Pesma za Viga u borbi protiv depresije

Izvor: B92, 15.Okt.2014, 11:19   (ažurirano 02.Apr.2020.)

"Pesma za Viga" u borbi protiv depresije

U mnogim video igrama reč je o borbama svemirskih brodova, o ratovima i ubijanjima. No, u nekim najnovijim – igrači se moraju suočiti s raspadima porodica, depresijom i tugom.

U malom stanu u slikovitom gradiću Marijefredu, sat vremena vožnje zapadno od Stokholma, Simon Karlson radi na razvijanju jedne nove računarske igre. Reč je o tome da se igrači stave u poziciju članova jedne manje porodice koja je doživela trauma - otac porodice prilikom parkiranja automobila ne >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << primećuje sina koji mu se nalazi na putu i nehotice ga pregazi i ubija, prenosi Dojče vele.

„Bio sam depresivan i u mom životu nije bilo nikakvih pomaka. Preporučeno mi je da se suočim s dosadom i stanjima straha i nešto iz toga napravim“, objašnjava Karlson i dodaje da želi da istraži razna neurološka zbivanja koja se događaju u čoveku nakon traume. „Jako me zanima eksperimentisanje s celom paletom stvari koje doživljavamo u svakodnevici. A to je ujedno i ono što se u kompjuterskim igrama retko susreće“, objašnjava on.

Karlsonova igra “A song for Viggo” (Pesma za Viga) pripada takozvanim point-end-klik igrama u kojima igrač svakim sledećim klikom donosi novu odluku i time režira tok igre i priče. Karakteri u igri su likovi od papira koji se pomeraju tehnikom stop-moušn koja usporava kretanje, a time i samu igru. Ona tako postaje lagana, mračna i tužna. A to je i smisao ove igre.

„Želim da napravim igru o depresiji, tugi i patnji. Želim da pokažem da depresija i problemi u svakodnevici neće nestati sami od sebe, već da moramo nešto da preduzmemo“, kaže Karlson. „Kad neko ove probleme može da razume, onda se ni u borbi s njima neće osećati usamljeno. Istovremeno će više ceniti život“, dodaje on.

A song for Viggo pripada rastućem trendu. Naime, autori kompjuterskih igara sve više razvijaju igre u koje ubacuju složena emocionalna stanja – nasuprot onome što većina ljudi povezuje s kompjuterskim igricama.

„Recimo da ne želimo da konkurišemo igri ‘Call od Duty’“, kaže Mata Hagis iz holandske firme Sasi Botkoja se bavi proizvodnjom i razvojem kompjuterskih igara. Hagis je u svojoj igri Fragments of Himpredstavila igru koja govori o grupi ljudi koji se bori s posledicama nesrećne smrti jednog mladića. „Ova igra ruši predrasude koje ljudi imaju o kompjuterskim igrama. Mnogima je prva asocijacija oružje, nasilje ili svemirski brodovi. No, mi ovakvim igrama postavljamo novi trend koji se više zasniva na stvarnim događajima“, kaže Hagis.

Samo neke od ideja pronađu put do kraja, do igre koja traje satima. „Problem je u tome što ih proizvode manji, nezavisni proizvođači i autori koji nemaju dovoljno novca. Tako da umesto da naprave neku dobru igru, oni razviju svega pedesetominutni eksperiment“, kaže Simon Karlson.

Mnogi za razne društvene probleme krivca traže u kompjuterskim igrama sa mnogo pucanja i nasilja – kao što su ‘Call of Duty’ ili ‘Medal of Honor’. Kritičari tvrde da igre imaju loš uticaj na mlade koji su još nedovoljno stabilne ličnosti i koji igrajući navodno postaju nasilni. „Oko video igrica se razvila moralna panika koju prvenstveno prenose mediji. Ali ja u njima ne vidim ništa loše“, kaže Majk Langluis, psihoterapeut Medicinske škole na Harvardu.

Naprotiv, on video igre koristi i u svom radu, budući da one stvaraju, kako kaže, atmosferu u kojoj se mladi ljudi osećaju ugodno. Prema njegovom mišljenju, igre poput "A song for Viggo" mogu čak poslužiti i kao pomoć mnogima da bolje razumeju i izađu na kraj sa svojim emocijama.

„Ova igra bi mogla da promeni način na koji su mnogi do sada rešavali svoje probleme. Ona bi mogla imati i vrlo snažan uticaj i na taj način promeniti emocionalnu hemiju čoveka. Mislim da mnogi koji tuguju ovu igru smatraju nečim pozitivnim i korisnim“, kaže on.

Ali igrice kreirane u nezavisnim produkcijama, poput ‘A song for Viggo’, najverovatnije neće dobiti najveći deo takozvanog mejnstrim kolača. No, osobe poput Simona Karlsona u svom fokusu i nemaju prvenstveno novac. Za njega se rad isplatio već samim time što dobija pozitivne kritike.

„Roditelji koji su izgubili svoje dete su mi se obratili. Pre dva dana sam dobio poruku od jednog muškarca koji mi je napisao da, otkako je video moju igru, on i njegova supruga još više cene činjenicu što imaju svoje dete. To me je baš dirnulo. To je teško razumeti, budući da sam ja samo programer – no moj rad očigledno pokazuje rezultate i to me jako raduje“, kaže Karlson.

Igra “A song for Viggo” bi sledeće godine trebalo da se pojavi na tržištu – i to za račuanre kao i za mobilne uređaje sa androidom i iOS-om.

Nastavak na B92...



Povezane vesti

Depresija umjesto vanzemaljaca

Izvor: Nezavisne Novine, 15.Okt.2014

ŠTOKHOLM - Uz zabavne video igrice kojima korisnici ubijaju vrijeme, na tržištu će se uskoro naći i tzv. pametne igre, koje govore o ozbiljnim problemima kao što je depresija...Šveđanin Simon Karlson radi na razvijanju nove kompjuterske igre. Riječ je o tome da se igrači stave u poziciju članova...

Nastavak na Nezavisne Novine...

Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta B92. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta B92. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.