Izvor: B92, 13.Nov.2010, 15:31 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Tetris leči traume
Britanski istraživači su u popularnoj kompjuterskoj igrici „tetris" videli specifičan način za blokiranje spontanih traumatičnih uspomena, objavljeno je na intenet stranici „PhisOrg".
Naučnici sa Oksford univerziteta su uporedili uticaj „tetrisa" i enigmatske igrice „Pub Quiz". U toku eksperimenta 60 dobrovoljaca je gledalo film o slikama trauma dobijenih na različite načine.
Nakon polučasovne pauze posle desetominutnog filma 20 učesnika >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << je igralo „tetris", 20 „Pub Quiz" i 20 nije radilo ništa. Ustanovljeno je da je posle igrice „tetris" broj spontanih sećanja na traumatične slike smanjen, a posle „Pub Quiz", naprotiv povećan u poređenju sa kontrolnom grupom.
U drugom eksperimentu interval između gledanja filma i igrice je povećan na četiri časa, ali je rezultat ostao isti. U oba istraživanja su svi učesnici jednako dobro reprodukovali specifične detalje filma. Emili Holms, koja je bila na čelu istraživačkog tima, ukazuje da dobijeni rezultati potvrđuju efikasnost „tetrisa" u slabljenju spontanih traumatičnih uspomena bez dejstva na sećanje o događaju kao takvom.
Efikasnost, prema rečima Holmsove, traje tokom kritičnog šestočasovnog perioda posle traumatičnog događaja na koji se fiksiraju sećanja. Kako je precizirala Holmsova, um funkcioniše preko dva uglavnom izbalansirana kanala - senzorskog, koji podrazumeva direktnu percepciju sveta čulima i konceptualnog koji ocenjuje značaj zapažene informacije u kontekstu.
Pretpostavlja se da traumatične slike jače deluju na prvi kanal, zbog čega „tetris", koji se takođe usvaja uglavnom senzorski, konkuriše sa njima pri obradi u mozgu, a „Pub Quiz", delujući na konceptualni kanal, te slike pojačava.
Dobijene rezultate istraživači nameravaju da primene u lečenju pacijenata sa posttraumatskim stresom i sličnim psihičkim problemima.











