Korona virus, tehnologija i video igre: Gejming je postao društveni spas

Izvor: B92, 26.Feb.2021, 16:50

Korona virus, tehnologija i video igre: Gejming je postao društveni spas

Gejmeri su odavno shvatili nešto što ostali tek sad razumeju - na drugoj strani ekrana postoji povezanost zajednice.

Gejmeri već dugo znaju nešto što svi ostali počinju da shvataju: na drugoj strani ekrana postoji povezanost zajednice.

"Čitavi naši životi su doveli do ovoga", našalili su se moji prijatelji sa mnom sredinom marta.

Sedeo sam u svom majušnom stanu u Njujorku, uspaničeno se mireći sa realnošću da bih u njemu mogao biti zatvoren nedeljama, >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << možda i mesecima.

Moji prijatelji su me uverili da bi, kao doživotni zaljubljenici u video igre, mogućnost da beskrajno dugo sedim na sofi ispred televizora moglo biti mačiji kašalj.

Napokon, gejmeri poput mene već sami provode dosta vremena ispred ekrana.

Čak i sedeći sami satima, gejmeri nisu nužno izolovani.

U mnogim slučajevima, daleko od toga.

Kada su naređenja da se ostane kod kuće stupila na snagu, milioni ljudi širom sveta okrenuli su se tehnološkim pomagalima kako bi ostali u kontaktu sa porodicom i prijateljima, poput prikazivanja filmova na Netfliks zabavama, Zum ćaskanja i video igara.

Tu je mobilna igra sabotera iz svemira "Među nama" (koju je preuzelo 100 miliona ljudi); i Džekboks igre koje kombinuju video ćaskanje i elemente klasike poput Pikšnarija, i koje su delovale kao zamena za vreme sa prijateljima.

Možda najpoznatiji je "Enimal Krosing: Novi horizonti".

Objavljena u martu, Nintendova rekordna igra "Svič" koja je utrostručila profit kompanije baca igrače u maleni tropski grad ispunjen susedima antropomorfnih životinja koji im pomažu da preurede svoj dom, uhvate leptire i uzgajaju voćke.

Tokom pandemije, gejming je naglo porastao, obuzimajući kako one koji bi igrice igrali s vremena na vreme, ili čak i one koji su ga prethodno u potpunosti ignorisali.

Na primer, u Enimal Krosingu, igrači mogu da posete gradove kako stvarnih prijatelja, tako i stranaca koji svoje seoske kodove dele na mreži.

Letenje virtuelnim hidroavionom u selo mog brata, ispunjeno prijateljskim koalama, postalo je naš ritual za 2020, dok on nastavlja izolaciju u Vašingtonu, a nedostaju nam porodični odmori.

Takođe, posećujem prijatelje raštrkane po celom svetu, uključujući jednog iz srednje škole kojeg nisam video od 2000.

Neki su ove godine održali rođendanske zabave putem Enimal Krosinga, drugi odlaze na sastanke, a neki parovi koji su otkazali venčanje zbog Kovida-19 čak su se i venčali u igri.

Postoji i internet pijaca napravljena od obožavalaca na kojoj se igrači povezuju u trgovinu voćem i retkim nameštajem, pod nazivom Nukazon.

Na ovoj stranici se održavaju večeri na kojima se igraju kvizovi i okupljanja na četu za igrače Enimal Krosinga.

Pandemija je "zaista otvorila oči mnogih ljudi - čak i onih koji nisu gejmeri - kako igre mogu okupiti ljude", kaže Danijel Lu, osnivač kompanije Nukazon, koji je programer softvera i aktivan gejmer iz Vašingtona.

Kaže da je jedna od najpopularnijih prodavačica na njegovom veb sajtu pedesetogodišnjakinja koja "nikada u životu nije igrala video igrice".

"Mislim da je razlog što je Enimal Krosing postao toliko uspešan taj što ga svako može igrati. Mnogo je slatkih predmeta, puno zabavnih likova, mnoštvo prilagođavanja", kaže on.

"Zaista je pomoglo da se pokaže da video igre nisu sve poput Kol of Djuti."

Pogledajte video: Kako smo 2020. godinu živeli onlajn

Kao i mnoge zajednice, i gejming ima svoj udeo toksičnosti i neprijateljstva.

Ali kada je Džej-En Lopez, gejmerka iz Londona, 2015. pokrenula zatvorenu Fejsbuk grupu pod nazivom "Crnkinje Gejmerke" kao siguran i inkluzivan prostor u suočavanju sa rasizmom i seksizmom u gejmerskoj zajednici, uspela je da izgradi živahnu zajednicu koja je od tada narasla na platformama poput Tviča.

Ovog leta je čak bila domaćin samita crnih ženskih profesionalaca u industriji kojom već dugo dominiraju belci.

Lopez kaže da su igre pomogle starim i novim gejmerima da "budu povezani, društveni i zdravi" tokom pandemije.

"Dugo su ljudi na to gledali ili sa prezirom ili su gejmere nazivali 'čudnim', ali sada ljudi i kompanije žele da znaju kako digitalno održavati odnose i zajednice.

"Pristupačniji je ljudima."

Dakle, iako sve više ljudi koji bleje u ekran može izgledati kao nezdrava navika, čak i Svetska zdravstvena organizacija veruje da bi to moglo biti ključno u negovanju naših veza sa drugima. Ranije ove godine pokrenuta je #PlayApartTogether.

I dok stručnjaci za mentalno zdravlje naglašavaju važnost odnosa, veza i zajednice u ovo doba, počinju da pronalaze i direktne psihološke i društvene koristi od igara kroz generacije.

Kako se pandemija nastavlja, a milioni širom sveta suočavaju se sa mesecima socijalne izolacije, gejming i dalje predstavlja iznenađujući spas.

Ti novi igrači mogu da nastave da igraju čak i nakon što im bude dozvoljeno da se druže licem u lice.

Guglovo istraživanje pokazalo je da četrdeset odsto novih gejmera kaže da će verovatno nastaviti da igraju video igre nakon pandemije.

"Sada je to samo uvedeno u mejnstrim. Mnogo više ljudi je shvatilo šta to može - igre koje okupljaju zajednice uvek su bile tu", kaže Lu iz kompanije Nukazon.

"Tamo su već godinama."

Pratite nas na Fejsbuku i Tviteru. Ako imate predlog teme za nas, javite se na bbcnasrpskom@bbc.co.uk

Izvor: BBC News na srpskom
Pogledaj vesti o: Coronavirus

Nastavak na B92...






Pročitaj ovu vest iz drugih izvora:
Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta B92. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta B92. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.