Izvor: B92, 16.Dec.2020, 22:31
Klaud gejming: Jesu li usluge strimovanja igara loše za planetu
Klaud gejming obećava vrhunsku grafiku i performanse bez skupog hardvera - bez velikih ažuriranja ili preuzimanja.
Majkrosoft pokreće uslugu strimovanja igara, isporučujući vrhunske naslove direktno na telefone - dok Gugl od ranije nudi ekvivalentnu uslugu.
Ali neke studije sugerišu da bi to moglo biti štetnije za planetu.
Jedna nedavna studija sa Univerziteta Lankaster procenila je da bi, ako bi igrači prešli na striming tokom naredne decenije, emisija >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << ugljenika mogla porasti za 30 odsto.
Umesto da zahtevaju vrhunski personalni računar ili konzolu za igre u kući, klaud gejming platforme pokreću softver iz udaljenog data centra.
Sva grafika i zvukovi se strimuju na TV ili mobilni uređaj putem interneta. Interaktivan je - pa su za razliku od striminga video zapisa, te grafike i zvukovi prilagođeni svakom uređaju.
Sam internet koristi veliku snagu.
"Postoje mnoge stvari koje moraju da se pokrenu", objašnjava Majk Hazas, jedan od istraživača Univerziteta Lankaster.
Kućni bežični ruteri su samo prvi korak i ne možemo da vidimo većinu toga: razmenu komunikacija na uglu ulica, kilometre optičkog kabla, infrastrukturu osnovne mreže i - na kraju - data centar.
Sve u svemu, to uključuje "stotine računara, verovatno hiljade", kaže Hazas.
"Uprkos imidžu nevidljivosti i čistoće dočarane rečju 'klaud', u stvarnosti postoji velika količina hardvera koji troše energiju", kaže Evan Mils, koji je vodio projekat Grin Gejming u američkom Odeljenju za energetiku Nacionalne laboratorije Lorens Berkli.
Dok su se njegove pretpostavke 2016. godine razlikovale od Lankasterovog tima, Mils je ipak došao do sličnih zaključaka.
Mils je imao dva scenarija - jedan, u kojem se samo 20 odsto gejminga odvija u klaudu do 2021. godine, i drugi, gde je 75 odsto vremena gejminga bilo strimovano.
Scenario gejminga u klaudu bi potrošio ukupno 17 odsto više energije, zaključio je on.
Postoje argumenti u korist gejminga u klaudu.
Igrači bi kod kuće mogli da koriste uređaje sa nižom snagom, energetski učinkovitije, pošto se sve komplikovane operacije obavljaju u data centru.
Manje proizvedenih konzola znači manje otpada za odlaganje na kraju njihovog veka trajanja.
Takođe, ne izrađuju se diskovi, a troškovi njihovog transporta do fizičkih prodavnica nestaju.
Preuzimanja digitalnih igara već su vremenom zamenjivala fizičke kopije - ali dele neke probleme sa strimovanjem.
"Veličine preuzimanja zapravo daju strimngu pravu vrednost, kaže gospodin Hazas".
Neki popularni naslovi veličine su više od 100 gigabajta - zahtevaju dug i energetski zahtevan proces preuzimanja koji nije neophodan kod strimovanja.
Pri nižim rezolucijama "u nekim bi slučajevima možda bilo bolje strimovanje", dodaje on.
Pogledajte video o brodu kojim upravljaju računari
Neutralnost ugljenika?
Majkrosoft kaže da su njegovi klaud gejming serveri "efikasniji od standardne kućne konzole" i naglašava da svaki server deli više korisnika, "što stvara značajno smanjenje energije".
Gugl kaže da su njegovi data centri - poput onih koji pokreću njegov gejming proizvod Stadia - dvostruko energetski efikasniji od prosečnog data centra.
I jedni i drugi kažu da su svi njihovi data centri ugljenički neutralni.
Neutralnost ugljenika složena je tema, ali većina glavnih kompanija to postiže kupovinom ugljeničkih kredita - investirajući u 'zelene' projekte kako bi nadoknadili njihove emisije.
Istraživači sumnjaju da je povećanje učinkovitosti u data centrima dovoljno da nadoknadi energetske zahteve strimovanja igara - ali priznaju da ne znaju tačno kako funkcioniše unutrašnjost korporativnih data centara.
"Mnogo je stvari tajno", kaže Hazas, "pa je te stvari zaista teško modelirati".
Ali stvari se još mogu popraviti. Lankasterova studija priznala je da ne može predvideti koja nas energetski učinkovita tehnologija čeka u budućnosti.
"Duga je istorija klevetnika koji plasiraju činjenično netačne priče o korišćenju energije na internetu".
"Takođe je tačno da su poboljšanja u učinkovitosti zasenjena povećanim internet saobraćajem," objašnjava Mils.
To je prilika - i problem - za budućnost klaud gejminga: veća potražnja znači veće opterećenje na mreži, a svaki napredak u učinkovitosti moraće se poboljšati istim tempom.
Pratite nas na Fejsbuku i Tviteru. Ako imate predlog teme za nas, javite se na bbcnasrpskom@bbc.co.uk
Izvor: BBC News na srpskom
Klaud gejming: Jesu li usluge strimovanja igara loše za planetu
Izvor: Radio 021, 16.Dec.2020
Klaud gejming obećava vrhunsku grafiku i performanse bez skupog hardvera - bez velikih ažuriranja ili preuzimanja...Getty ImagesGugl i Majkrosoft nude usluge klaud gejminga..Majkrosoft pokreće uslugu strimovanja igara, isporučujući vrhunske naslove direktno na telefone - dok Gugl od ranije nudi...




