Izvor: RTS, 22.Nov.2014, 08:49 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Igre, kreativnost i biblioteke
Gejmifikacija u bibliotekama i Internacionalni dan igara u Univerzitetskoj biblitoeci "Svetozar Marković".
Biblioteke su odavno prestale da budu samo mesta gde se okupljaju ljubitelji knjige već sve više postaju kreativni prostori u kojima se okupljaju mladi i oni duhom mladi koji dele slična interesovanja, radi druženja, razmenjivanja ideja i sticanja novih saznanja i veština na kreativan način. >> Pročitaj celu vest na sajtu RTS <<
Igre dvostruko utiču na rad savremenih biblioteka. Sa jedne strane metod gejmifikacije, odnosno preuzimanja elemenata igara u poslovne svrhe omogućava unapređivanje bibliotečkih usluga, a sa druge strane igre postaju predmet rada bibliotekara kao alat koji pored ostalog omogućava kreativan i efikasan prenos znanja i iskustva.
Gejmifikacija je praksa uvođenja elemenata igara u poslovno okruženje. Veliki broj organizacija u mnogim profitnim delatnostima već duže vreme koristi ovu tehniku kako bi unapredio svoje poslovanje. Biblioteke širom sveta tek počinju da koriste prednosti koje gejmifikacija pruža i za neporfitni sektor.
U okviru projekta Ministarstva kulture i informisanja Vlade Republike Srbije "Univerzitetska biblitoeka 'Svetozar Marković' za mrežu viskoškolskih i javnih biblioteka: prenos znanja, sadržaja i programa" u toku prve dve nedelje decembra biće organizovana četiri predavanja i četiri radionice "Gejmifikacija u bibliotekama" u univerzitetskim bibliotekama u Beogradu, Novm Sadu, Nišu i Kragujevcu.
Predavanja i radionice održaće dr Mladen Čudanov sa Fakulteta organizacionih nauka Univerziteta u Beogradu koji je jedan od vodećih stručnjak u ovoj oblasti u Srbiji i svetu. Pod njegovim mentorstvom novembra 2013. godine odbranjen je prvi master rad u svetskim razmerama koji se bavio istraživanjem praktične primene metoda gejmifikacije u bibliotekama.
Dr Čudanov će predstaviti osnove teorije gejmifikacije i ukazati na mogućnosti za unapređenje poslovanja biblioteka uvođenjem elemenata igara u poslovne procese u biblioteci. Bibliotekari u Srbiji će biti među prvima u svetu koji će biti u prilici da čuju savete kako da praktično unaprede poslovanje svojih institucija uvođenjem elemenata igara u svoju poslovnu praksu.
Igre su pored toga što predstavljaju nepresušni izvor zabave postale i ozbiljna industrijska grana, a samo tržište video-igara je u svetskim razmerama prešlo vrednost od 100 milijardi dolara 2014. godine. Ovakav društveni i privredni razvoj neminovno prati i akademsko insteresovanje i naučna istraživanja, pa je danas moguće steći čak i diplomu doktora nauka iz oblasti proučavanja igara na nekoliko prestižnih svetskih univerziteta.
Prateći ove trendove Univerzitetska biblioteka "Svetozar Marković" započinje saradnju sa institucijama i organizacijama iz Srbije i sveta radi boljeg razumevanja ovog fenomena i primene njegovih pozitivnih efekata i u našoj zemlji. U okviru ovih aktivnosti ove godine je po prvi put i Srbija uzela učešće u Internacionalnom danu igara čiji je domaćin u našoj zemlji bila upravo ova biblioteka.
Pre šest godina je pokrenut projekat Internacionalni dan igara u vašoj biblioteci koju vode volonteri iz celog sveta pod pokroviteljstvom Američke asocijacije biblioteka i u saradnji sa Nordijskim danom igre i Australijskim udruženjem za biblioteke i informacije. Cilj ovog projekta je da se putem svojih biblioteka zajednice povežu kroz ostvarivanje obrazovnih, rekreativnih i društvenih vrednosti svih vrsta društvenih igara.
Univerzitetska biblioteka "Svetozar Marković" bila je 15. novembra domaćin turnira video-igre "Minecraft", koje korisnike uče o urbanizmu, izgradnji, istraživanju, kreativnosti, saradnji, zaštiti životne sredine, ispunjavanju ciljeva i tome kako da planiraju budućnost. Pobednici su u regionalnom polufinalu predstavljali Srbiju u nadmetanju sa igračima iz drugih evropskih zemalja.
Nažalost, neiskustvo naših igrača uzelo je danak te oni nisu prošli u svetsko superfinale, ali očekuje se da će naredne godine takmičari iz Srbije ostvariti bolji plasman. Za sada je važno bilo učestvovati.
Dan igara u biblioteci je nastavljen uz međunarodnu igru Global Gossip Game – baziranu na nama poznatoj igri "gluvih telefona" u kojoj je učestvovalo preko 50 biblioteka iz celog sveta, kao i uz kreativne društvene igare koje je za korisnike obezbedio Američki kutak iz Beograda.
Igranje kreativnih društvenih igara omogućava razvoj kreativnog razmišljanja koje pored ostalog pomaže studentima da pristupe gradivu na drugačiji način. Jedan od stalnih korisnika biblioteke je na kraju Internacionalnog dana igara izjavio: "Igranje igara oduvek mi je pomagalo da razvijem kreativnost, a mislim da je to veoma važno za moj uspeh tokom studija".' Možemo se složiti, sve dok se igrači pridržavaju Antičke Grčke misli "Ničega previše".

















