Izvor: Vostok.rs, 05.Sep.2011, 21:31 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Milioni za nov medij
05.09.2011. -
U Rusiji je objavljen konkurs za stvaranje „virtuelnog Podmoskovlja" iz vremena Drugog svetskog rata. Ovakvu odluku Ministarstvo obrazovanja i nauke RF donelo je nakon što je u julu predsednik Dmitrij Medvedev dao nalog da se napravi domaći pandan izuzetno popularnoj svetskoj igri World of Warcraft na osnovu ruske istorije.
Zasad se ne radi o punoj igri, već o njenom „tehnološkom jezgru". Autori treba da stignu da ga naprave za dve godine i za prilično >> Pročitaj celu vest na sajtu Vostok.rs << skroman novac za industriju on-lajn igara – tri miliona dolara. Na osnovu „početnog oroza" biće napravljen fantastični svet s bojnim poljem sovjetskih i nemačkih vojnike, kopnenom i aviacionom tehnikom iz onog doba. To je veoma kratak rok i mali budžet za realizaciju globalnog projekta, rekao je za „Glas Rusije" stručnjak za kompjuterske igre Kiril Aljohin.
Pravljenje kompjuterske igre je proces mnogo složeniji i tananiji od pravljenja filma. On zahteva duge istraživačke radove: analizu auditorijuma, traženje žanra po pipanju. Potrebna je velika ekipa. Za stvaranje dobre on-lajn igre potreban je kolektiv od 200-300 autora. To što se u Rusiji igre prave brzo, naravno, čini čoveka ponosnim na zemlju, ali postoji bojazan da će dobre namere to i ostati. Za poslednjih 5-6 godina ne sećam se presedana pravljenja dobre on-lajn igre za dve godine i s budžetom od 3 miliona dolara. Ali, ako uspeh bude postignut, to će biti pravo rusko čudo.
Sumnja stručnjaka zasniva se na priči od pre dve godine. „Kad je pre 2009. godine rukovodstvo zemlje počelo da ispoljava veliko interesovanje za industriju on-lajn igara najveći izdavač igara kompanija 1S predložila je da napravi aviosimulator po motivima Drugog svetskog rata. Za njegovu izradu bilo je potrebno najmanje 17 miliona dolara, ali se državi učinilo da je tako bitna suma prevelika, seća se Kiril Aljohin. Pritom on ne negira da rukovodstvo Rusije jako dobro shvata da su video igri nov medij, jedan od najvažnijih kanala širenja informacija o našoj zemlji. Zbog toga se, smatra stručnjak, ne sme štedeti na on-lajn igrama: ako bi napravila kvalitetan i skup proizvod Rusija bi mogla da ga izvozi u inostranstvo. „Zato što se dobra igra ne igra u jednoj zemlji, to nije domaći narodni proizvod, ona je tražene u celom svetu," rezimira Kiril Aljohin.
Izvor: Golos Rossii, foto: © SXC.hu




