Deca u virtuelnom životu

Izvor: B92, 09.Mar.2010, 14:35   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Deca u virtuelnom životu

Svako peto dete u Srbiji dnevno provodi po nekoliko sati ispred računara u virtuelnoj stvarnosti, a kod nas su najzastupljenije igrice sa akcionim i potencijalno nasilnim sadržajem, upozorila je kompanija za Internet usluge Eunet.

Prema rezultatima upravo završenog ispitivanja, učenici kao najčešći razlog za igranje video-igrica navode zabavu (77,2 odsto), zatim uzbudjenje, dok oko 10 procenata dece kaže da "iz video-igrica može nešto da nauči".

Mnoge studije >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << ukazuju na to da izloženost nasilničkim sadržajima u video igricama "povećava želju za fizičkim obračunom, povećava nasilnička razmišljanja, povećava agresivne emocije i agresivne akcije, umanjuje pozitivne akcije", naveo je u saopštenju Eunet.

Najviše učenika u Srbiji igra akcione igrice, čak 44 odsto, virtuelne strategije voli 22 odsto učenika, a sportske 19 odsto.

Razlozi zbog kojih deca i mladi igraju video-igrice su različiti. Deca kroz njih najčešće žele da pobegnu od stvarnosti, one im često pružaju osećaj uspešnosti i pobede, ali i pripadnost odredjenoj zajednici.

Eunet je upozorio da roditelji moraju da znaju kakve im deca igrice igraju i da moraju da nadju načina da im ponude drugačije sadržaje, kako bi ih odvratili od svakodnevnog sedenja ispred televizora i računara.

"U Srbiji slobodno možemo reći da mladi izmedju sedam i 17 godina svaki trenutak svog slobodnog vremena provode u generacijskom čarobnom trouglu: TV, igrice i gubljenje vremena pred ogledalom", smatra Eunet.

Protekla godina je u Srbiji proglašena godinom bezbednijeg Interneta i kroz razne vrste edukacija svako na svoj način je pokušao da upozori javnost, a pre svega roditelje, kako da zaštite svoju decu od rizika koji vrebaju na globalnoj mreži.

Stručnjaci već ozbiljno počinju da upozoravaju na opasnosti od širenja od ove nove vrste bolesti zavisnosti kod dece, ali i kod odraslih. Video igrice se mogu smatrati svojevrsnom elektronskom drogom koja guta slobodno vreme, ugrožava porodični budžet, ali i zdravlje dece, smanjuje radni učinak i povećava količinu negativne energije.

Lekari upozoravaju na opasnosti koje donose video igre, jer one podstiču agresivnost kod dece, gubi se jasna granica izmedju stvarnosti i mašte, a kao i kod drugih bolesti, zanemaruju se druge aktivnosti i obaveze.

Igrice sa nasilničkim sadržajima čine oko 80 posto prihoda ove vrste video industrije, dok sport i drugi formati video igrica čine samo 20 posto tržišta. U uzorku od 33 popularne igrice dva glavna proizvodjača, 80 posto ih je imalo nasilni sadržaj.

Trenutno, industrija video igrica reguliše samu sebe, tako što koristi rangiranje po godinama. One koje imaju nasilnički ili seksualni sadržaj dobijaju oznaku "Samo za odrasle ("Adult Only") - 18 godina i stariji.

Kritičari video igrica kažu da trenutne politike nisu odgovarajuće i tvrde da mnogi roditelji ne znaju koje video igrice njihova deca kupuju i igraju, navedeno je u ispitivanju Euneta.

Nastavak na B92...



Povezane vesti

Deca vreme provode uz nasilne video igre

Izvor: S media, 09.Mar.2010

Svako peto dete u Srbiji dnevno provodi po nekoliko sati ispred računara u virtuelnoj stvarnosti, a kod nas su najzastupljenije igrice sa akcionim i potencijalno nasilnim sadržajem...Prema rezultatima upravo završenog ispitivanja koje je sprovela kompanije Eunet, učenici kao najčešći razlog za...

Nastavak na S media...

Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta B92. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta B92. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.