Izvor: B92, 15.Feb.2018, 20:40 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Pomeranje granica: Da li je ovo budućnost video-igara? /VIDEO
Sa napretkom tehnologije i sve snažnijim grafičkim čipovima na tržištu, san o foto-realizmu u igrama polako postaje java. Za to ostvarenje je zaslužan fantastični Unreal 4 endžin i bivši zaposleni u DICE-u, Rense de Boer, koji sa novim video-pristupom pomera granice foto-realizma.
Za razliku od prethodnog video-materijala, u kome je sa priuštivim hardverom (GTX 1080) u realnom vremenu prikazao odlični demo u 4K rezoluciji, Rense sada nije gledao dostupnost, tehnička >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << ograničenja i resurse u vidu memorije, već je samo želeo da dobije što realističniji grafički rendering, takođe u realnom vremenu, što znači da sve što vidimo na ekranu računar obrađuje istog momenta bez pauze.
U demo-primeru imamo prilike da vidimo šumsko okruženje sa bujnom vegetacijom i sa abnormalno brojnim izrađenim detaljima. Pored Unreal 4 endžina, umetnik je koristio SpeedTree, ExLevel i Allegorithmic programe zajedno sa naprednim tehnikama fotogrametrije za dostizanje željenog efekta, piše play.co.rs.
Iako je ovo samo demonstracija, pitanje je dana kada ćemo ovakve detalje gledati u nekoj od budućih igara.
Pomjeranje granica: Da li je ovo budućnost video igara?
Izvor: Nezavisne Novine, 15.Feb.2018
Sa napretkom tehnologije i sve snažnijim grafičkim čipovima na tržištu, san o fotorealizmu u igrama polako postaje java. Za to ostvarenje je zaslužan fantastični Unreal 4 endžin i bivši zaposleni u DICE-u, Rense de Boer, koji sa novim videom pomjera granice fotorealizma...Za razliku od prethodnog...









