Sve što znamo o Assassin’s Creed 3

Izvor: GameInfusion.net, 28.Mar.2012, 16:46   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Sve što znamo o Assassin’s Creed 3

Ubisoft je najavio Assassin’s Creed III za 30. oktobar. Nastavak epske sage o Asasinima i Templarima vodi nas u vreme Američke revolucije i predstavlja, u svakom smislu, najveći iskorak za ovaj popularni serijal.
 
Assassin’s Creed 3 zamenjuje gradove šumom 

Dok vrebate sa grana drveća imaćete osećaj da ste predator
 
To ne znači da neće biti gradova u Assassin’s Creed 3. Igrači će imati priliku da posete Nju >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << Jork i Boston, koji su manji i drugačiji od gradova u prethodnim igrama. Veći deo gameplaya smešten je u šumi i malim naseobinama između ova dva grada.
 
Parkour koncept slobodnog kretanja ostaje prisutan bez obzira na ovu promenu. Ubisoft je najavio još lakšu kontrolu i fluidnije kretanje. Glavni lik igre, Konor, koristiće drveće, grane, stene i ostale objekte u okruženju za slobodno kretanje po šumi. Ovo je, praktično, prvi put da je neki studio napravio zaista 3D mapu šume, sa drvećem gde mnoge grane imaju neku funkciju, sem estetske (hodanje, hvatanje...).
 
Zato će look&feel Assassin’s Creeda 3 biti drugačiji: u kombinaciji sa Eagle Eye pogledom imaćete osećaj nalik predatoru koji lovi svoj plen u šumi. Svi kultni elementi AC serije, kao Leap of Fate se, naravno, vraćaju i u trećem delu igre.
 
U okruženju će, sem stenja, drveća i građevina, bitnu ulogi igrati i sneg: postojaće dubok i plitak sneg, svaki sa svojom gameplay funkcijom.
 
U Assassin’s Creed 3 ne igrate na strani Amerikanaca, već protiv Templara 

Iako šuma čini veći deo sveta, prisutni su i gradovi: Nju Jork i Boston
 
Drevni rat Templara i Hašašina seli se u Novi svet. Kakav interes od Amerike imaju Templari, još uvek ne znamo, ali je Ubisoft najavio da će pripadnika ovog reda biti na obe strane.
 
Konor se ne bori radi revolucije, već je i on uvučen u drevni rat koji prati ljudsku istoriju. Ovaj paralelni rat odigrava se ispod površine Američke revolucije, a brojne istorijske ličnosti su, kao i do sada, ukrojene u fikciju koju je stvorio Ubisoft.
 
Novi glavni lik nije Ezio sa perima 

Promena okruženja donosi pravo osveženje, mapa je 50 posto veća nego u prethodnoj igri
 
Dok je prvi protagonist serije, Altair, počeo kao posvećena mašina za ubijanje, Ezio je u celu priču ušao iz osvete. Novi glavni lik, Konnor, se razlikuje od svojih predaka. On je pripadnik Mohawk plemena, polu-Indijanac, polu-Britanac. Dobar deo priče se vrti oko Konorovog pristupanja redu hašašina. Njegovi motivi su veoma pravedni: on je smiren i fokusiran na odbranu nevinih i slabih od tiranije i samovolje jakih. Konor je drugačiji lik, pogotovo od Ecija, jer je smireniji, strpljiviji i, na neki način, mudriji.
 
Konor se i kreće i bori na novi način - jer je njegovo okruženje drugačije od urbanog pejzaža prethodnih naslova. Zato su animacije kretanja potpuno nove, a način borbe prilagođeniji vremenu i istorijskom kontekstu.
 
Akcenat je i dalje na hladnom oružju jer je vatreno iz tog vremena smešno 

Borba je dinamičnija i drugačija nego do sada
 
Kada je predstavljeno novo okruženje fanovi su se zapitali kakvu će ulogu igrati imati vatreno oružje. Na sreću, vatreni arselan je spor i neprecizan, ali protivnici i dalje mogu da ubiju Konora paljbom, ako su igrači nepažljivi.
 
Konor može da se bori istovremeno noseći dve vrste oružja u rukama. Sem ove nove mehanike, očekujte i ukidanje counter sistema. Kontra-potezi i odbrana rešeni su na drugačiji način: igra je brža i dinamičnija, pogotovo što Konor mora da pazi na paljbu protivnika, da se stalno kreće i da kombinuje borbu sa distance i prsa u prsa.
 
Novi protagonist ima luk i strelu, noževe, tomahavk i mnogo drugo oružje. Od egzotičnijeg izdvaja se chain dart - lanac sa vezanim sečivom na kraju. Ovo oružje je pogotovo korisno za brzu eliminaciju grupe protivnika, kada okruže Konora.
 Iako ostaju kultni elementi novine će učini Assassin’s Creed 3 poznatom ali drugačijom igrom 

Novi asasin koristi stene kao Ecio i Altair zgrade
 
Iako će Leap of Faith, Eagle Eye, Animus (sada 3.0) i ostali kultni elementi Assassin’s Creed serije biti prisutni i u trećem delu, osećaj igranja, zbog šume, novog oružija i gomile drugih stvari koje ćete raditi, je potpuno drugačiji.
 
Na primer, u šumi su prisutne i životinje. Neke od njih, kao medvedi, vas mogu napasti. Lov je prateći aspekt igre, a Ubisoft je govorio i o survival elementu i ledenom okruženju istočne Amerike. Inače, krzno i meso ulovljenih životinja služi kao valuta.
 
Po prvi put u seriji je prisutna i realnija smena dana i noći, ali i uticaj vremena na igrača i ostale likove. NPC i protivnici će različito reagovati na Konora zavisno od toga da li ima magle, snega, jake vejavice i sl. AI je, dakle, svestan vremenskih prilika, a one mogu da dođu kao otežavajuća okolnost, isto koliko i Konoru.
 

Vatreno oružje je sporo i neprecizno, ali može da završi posao
 
Poboljšani engine dozvoljava više od 2,000 NPC-a na ekranu, što je značajno povećanje u odnosu na stotinak, u prethodnoj igri. Assassin’s Creed 3 bi trebao da radi na istim konfiguracijama kao Revelations, zbog dobre optimizacije.
 
***

Assassin’s Creed 3 izlazi 31. oktobra za PC, Xbox 360, Playstation 3 i nekoliko meseci kasnije za Nintendo Wii U.

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.