Kingdoms of Amalur: Reckoning opis

Izvor: GameInfusion.net, 15.Feb.2012, 22:33   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Kingdoms of Amalur: Reckoning opis

 
Malo je RPG igara koje se pamte po akciji. Ako ste fan epskih role-playing igara zamislite šta vam je najvažnije. Priča i likovi? Onda je Bioware verovatno najbolji izvor. Atmosfera? Witcher je tu idealan. Ogroman imerzivni svet? Skyrim. Ali koji ozbiljan RPG bi izdvojili kao lidera na polju akcije?
 
Kingdoms of Amalur: Reckoning nije prosečean RPG. Ova igra dolazi sa borbenim sistemom koji je bolji od mnogih hack’n’slash igara, što ga čini >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << zaista posebnim primerkom. Na žalost, svi ostali elementi su mogli i morali da budu bolji.
 
Kada je akcija, lootovanje i razvoj lika u pitanju Reckoning ne zaostaje za konkurencijom. Jedva ćete čekati da uđete u okršaj, da isprobate drugačiji skill-set ili da se opremite boljim oružijem i oklopom. Ali, svako ko voli RPG zna da nije sve u akciji i napredovanju. Uverljiv svet, dobro napisani likovi, priča koja drži vodu i dobra atmosfera su podjednako važni.
 
Na ovim frontovima, Reckoning je igra bez identiteta. Kao da je na njenom razvoju radilo nekoliko različitih grupa ljudi, bez ikakave saradnje. Najočigledniji primer je činjenica da je ona napisana da bude mračna, a grafika je u Fable/WoW fazonu. Besmisleno je.
 
Da bude još gore, iako je Reckoning ozbiljna igra, njen dizajnerski stil je infantilan i generičan. Isto važi i za pisanje.
 
RA Salvatore je stvorio svet i napisao priču koja se sastoji od kolaža najtipičnijih epic fantasy scenarija. Sve što likovi izgovaraju i što se dešava operisano je od kreativnosti i toliko je generično i komercijalno da će zagriženijim igračima prevrtati želudac.
 

 
Umesto da jedva čekate da se odmorite od odlične akcije, kroz istraživanje i dijaloge, samo ćete jedva čekati da nađete sledeću grupu protivnika da iskalite bes.
 
Dizajn i stil su beznadežni koliko i priča. Postoje raznovrsno osmišljena stvorenja i momenti kada Reckoning pokazuje kreativnu energiju, ali je većina likova, bilo to protivnici ili saveznici, kao i čudovišta, urađeno by the book. Ipak, neke matice i vrste protivnika su zaista veoma dobro urađeni - veći problem je sa prijateljima i neutralnim likovima i okruženjem.
 
Dok se šetate po svetu ove igre, priznaćemo, da postoji "pešački potencijal". Reckoning vas neće usisati u svet kao Skyrim ili Witcher 2, ali je, zahvaljujući živim bojama i šarenilu, prijatan za oči.
 
Da bude još gore, generičnost se ne završava kod izgleda i priče. Izuzev nekoliko zaista imerzivnih dijaloga i misija, sve što radite svodi se na fetch ili kill questove. Ubij ova stvorenja, uzmi ovo, nađi ono. Još jednom, da borba nije zabavna i osvežavajuća (pogotovo na PC-u, gde su ovakve stvari retkost) Reckoning bi bio loš naslov.
 
Verovatno ste čuli da se Kingdoms of Amalur: Reckoning najviše poredi sa Oblivion i Skyrim. istina je da ova igra više podseća na pristup koji ima Bioware. Ogromna je, ali se sastoji iz povezanih hubova. Kroz hub mape napredujete rešavanjem glavne priče, dok su sekundarni zadaci ukrojeni okolo.
 
Da li će vam se dopasti Kingdoms of Amalur: Reckoning zavisi od toga šta tražite od igre. Nama se Reckoning, u stvari, veoma dopao, jer kada počne borba onda više ništa nije važno.
 

 
Ideja iza sistema nadogradnje je da možete da eksperimentišete do mile volje. Možete da nosite mač i staff kao sekundarno oružije. Ako odlučite da budete mage, to ne znači da morate da se držite po strani. Ako ste ratnik, opet, možete da se iživljavate i spellovima. Kada vam dosadi trenutni lik koji ste napravili, potražite nekog fateweavera na mapi i čovek će vam resetovati statistiku. Tako možete da, u sred igre, napravite sasvim novog lika.
 
Svaki put kada nam je gameplay malo dosadio mi smo ga menjali ovom metodom. Tako smo igru kompletirali igrajući se dijametralno suprotnim gameplay stilovima, a kada smo je završili želeli smo još!
 
Pored konvecnionalnije epske ponude oružija veoma su nam zabavni bili i nešto egzotičniji prstenovi sa bodljama - chakhrams. Ima nečeg prelepog u smrtonosnom plesu vašeg lika sa ovim oružijem, ali to nije jedini način da se u Reckoning zabavite.
 
Važni su i spellovi, koji su brzi i razorni, baš kao i oružije. Kombinacija udaraca i različitih efekata spellova može da stvori veoma atraktivne posledice. Gotovo uvek kroz igru osećaćete se kao faca koji razbija sve živo, ali je izazov ipak prisutan. Kada imate potrebu da se branite, na raspolaganju je štit i efektivan dodge potez koji će vam omogućiti i da se pozicionirate na najbolji način kako bi očistili protivnike.
 

 
Zanimljivo je i koliko je loot koristan. Razmišljaćete šta ćete prodavati i kupovati više nego u drugim igrama, jer predmet koji pokupite, iako bi bio beskoristan u drugim naslovima, zbog klasnih ograničnja, ovde uvek može da postane upotrebljiv. Čak i da ste, na primer, čistokrvni warrior koji nema vajde od štapa, kasnije tokom igre, možda dobijete želju da promenite stil.
 
Od usputnih aktivnosti prisutna je alhemija, kao i crafting. U prvom slučaju koristićete biljke da stvarate napitke (koji su super korisni u intuitivnom radijalnom meniju igre), dok vam zanatstvo garantuje mogućnost kreiranja dragocenog kamenja, koje završava kao nadogradnja za vaše oružije.
 
Kingdoms of Amalur je RPG, ali je ovo pre svega akciona igra. Uprkos nedostacima koje uglavnom RPG fanovi primećuju, ako tražite kvalitetnu akciju Reckoning je najbolja stvar u poslednje vreme. Uživaćete od bitke do bitke, a ono što je između je dovoljno dobro da bi vas guralo da potražite još akcije.
 

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.