Kingdoms of Amalur Reckoning najava: Akcioni Skyrim?

Izvor: GameInfusion.net, 14.Dec.2011, 22:48   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Kingdoms of Amalur Reckoning najava: Akcioni Skyrim?

 
Koliko ste puta igrali imerzivni RPG koji vas je "sasvim ubacio"?  Raskošan, uverljiv i bogat svet, kvalitetna priča, dobro napisani likovi, veliki broj raznovrsnih misija, tona stvari koje bi mogli da radite... Trip je sasvim kvalitetan dok iskustvo ne postane iskvareno večitom boljkom RPG naslova – borbom.

Većina gejmera ignoriše sve druge elemente otvorene nelinearne igre i donosi odluku na osnovu borbenog sistema. Pitajte gejmere koji ne žele da >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << probaju KotOR, Fallout 3, Oblivion ili Witcher šta ih muči, zašto ne žele bar da probaju ova remek-dela. Razlog će, u većini slučajeva, biti "glupa borba".

Ono što takvi gejmeri ne mogu da razumeju, pogotovo kada se radi o naslovima koji deluju kao akcione igre, poput Deus Ex: Human Revolution ili Mass Effect-a, je postojanje RPG sistema u jezgru iskustva. Akcija koju na ekranu vide i sve što se dešava, u stvari je, posledica međusobno povezanih faktora koji determinušu snagu, učestalost napada, odbranu, bonuse i penale, i sve drugo što RPG mehanika podrazumeva.

Zato je veoma teško da se stvori imerzivno iskustvo koje neće biti narušeno akcijom koja ne deluje prirodno i koja ne ostavlja utisak preciznije kontrole. Vremenom je situacija postajala bolja, ali ovakva borba, najčešće, ne zahteva veštinu i period uhodavanja, a fizika i uverljivost padaju u vodu, kada se "ispod haube" obavlja "bacanje kockica".

Electronic Arts se nada da će pomiriti dva sveta otvorenim nelinerarnim RPG-om Kingdoms of Amalur: Reckoning, koji nastaje pod okriljem studija Big Huge Games, a akcenat se stavlja na kvalitetnu akciju bez kompromisa, tj. "razvodnjavanja RPG elementa. EA tako želi da uđe na tržište kojim dominira Bethesda, imajući u vidu da je jako malo ovakvih kvalitetnih naslova. Većina ponude dolazi iz Evrope, uglavnom iz Nemačke, i uglavnom se radi o šarenolikim krš naslovima za najzaluđenije RPG štrebere. Kingdoms of Amalur bi trebala da bude franšiza koja će otvoriti žanr novoj ciljnoj grupi, tj. širem gejmerskom auditorijumu. Takođe, fanovi MMORPG naslova mogli bi da budu zadovoljni ovim ostvarenjem.
 

 
Big Huge Games je okupio neka "poznata imena". Projekat, dakle, ima pedigre: na razvoju igre Kingdoms of Amalur Reckoning radi Ken Rolston, glavni dizajner kultnih Elder Scrolls naslova Morrowind i Oblivion. Za priču, ali i celokupan game univerzum zadužen je R.A. Salvadore, pisac epske fantastike, dok dizajn stvorenja i okruženja radi Todd McFarlane, tvorac stripa Spawn. Sam glavni dizajner je više puta istakao da je najveći problem igara poput Oblivion loša borba, ali da nema priče o ublažavanju RPG modela, već o spajanja dva elementa, u novu, fleksibilniju i moderniju formulu.

Kingdoms of Amalur: The Reckoning ponudiće veliki nelinearni svet sastavljen iz pet regiona. Igra počinje buđenjem protagoniste u zajedničkoj grobnici. Ispostavlja se da je reč o prvoj inkarnaciji, koja je povezana sa drevnom mašinom Well of Souls. Pošto je trebao da umre, on više nema sudbinu, tako da je to lik koji može da postane bilo šta – što zavisi od odluka igrača.

Igra odbacuje tradicionalni sistem klasa, što je definitivni trend u industriji. Umesto da je razvoj zaključan i da ste vezani za jednu klasu – na primer ratnika, kroz celu igru, u Kingdoms of Amalur: The Reckoning možete, u bilo kom trenutku, u potpunosti da reorganizujete vaš razvoj i da odjednom postanete sasvim druga klasa – na primer, lopov. Takođe, postoji mogućnost mešanja sposobnosti sa različitih stabala razvoja, tako da su kombinacije beskrajne... Na primer, igru možete početi kao klasičan mage ili warrior, a završiti je kao necromancer koji priziva mrtve da ustanu iz zemlje.

Borba se, u Kingdoms of Amalur: The Reckoning, bazira na pravovremenom pritiskanju tastera – tj. na razvijanju "sluha" za ritam borbe. Slična rešenja smo već videli – na primer u Witcher-u, ali je ovde fizika, animacija pokreta, ali i sama borbena mehanika takva da stvara utisak učešća, a ne otuđene kontrole koja se svodi na pravovremeno kliktanje. Fight liči na hack’n’slash naslove, ali duboka RPG mehanika i dalje brine o ishodu. Lik, saborci i protivnici rade gomilu stvari, zavisno od rase, klase, naoružanja i drugih parametara, a raznovrstan dizajn brine da akcija ne bude monotona. Biće i quick time događaja, kakve sve više viđamo u akcionim, ali i RPG naslovima.

AI protivnika zavisi od njihove vrste. Neki su programirani da se bore jedan na jedan, čak i kada ih ima više. Drugi, manji, brži i agresivniji, ali najčešće slabiji protivnici napadaju u grupama ili istovremeno. Takođe, ista regija može da donese različite tipove protivnika. Iako postoje generalna pravila, izvesna nasumičnost iskustvo čini raznovrsnijim.
 


I loot je nasumičan, ali, takođe, izvesna pravila postoje. Na primer, ako vam treba više lockpick-ova ili neki deo određenog armora, veća je šansa da će se upravo potrebni predmeti pojavljivati više od onih koje manje koristite.

Različite zone su tereni za raznovrsne vrste protivnika, ali postoje regije koje su lakše ili teže. Na primer, postoje teritorije gde se mogu javljati samo protivnici od petog do desetog nivoa. Ako ste, na primer, level 5, obično će šesti ili sedmi nivo biti najveći, ali, kada se vratite sledeći put, dočakaće vas moćniji protivnici. Međutim, bez obzira na vaš level – granice za regije postoje. Takođe, postoje i zone gde se odmah nalaze moćniji protivnici. Tu igra od vas traži da se strpite i razvijete pre nego što se usudite da kročite.

Zavisno od načina igranja i broja misija koje rešavate Kingdoms of Amalur: The Reckoning može da traje od 20 do preko 50 sati igranja. Postoji šest frakcija, svaka sa svojim karakteristikama, misijama i svim drugim elementima koje možemo da vidimo kod gildi u Elder Scrolls igrama.

Inače, Kingdoms of Amalur pozajmljuje brojne elemente iz Obliviona: na primer, kada uradite nešto nezakonito možete da odaberete da li ćete platiti stražaru ili ćete ga napasti. Mogućnost odlaska u zatvor je još jedna opcija. Takođe, NPC likovi imaju svoju dnevnu rutinu i ponašanje koje podseća na Bethesdin model.

Alhemija, kovački zanat i druge veštine su takođe prisutne. Proces proizvodnje predmeta je složen i uključuje skupljanje brojnih resursa i dovoljnu kombinatoriku da učini stvari raznovrsnim. Svet obiluje predmetima – bilo iz loot-a, bilo za krađu ili skupljanje u prirodi. Igrači koji vole da se bave zanatima u RPG naslovima mogu da očekuju more mogućnosti.

Dakle, u teoriji, Kingdoms of Amalur: The Reckoning zaista obećava. Ono što brine je ne tako dobra grafika, koja više podseća na MMORPG nego na solo igru, kao i generični dizajn epske fantastike, koji malo odstupa od ustaljenih standarda. Igra, jednostavno, izgleda jeftino, tako da je neverovatno kako, bar vizuelno i na prvi pogled, izgleda proizvod iza koga stoje, u uvodu teksta, pomenuta imena.

Međutim, nije sve kao što izgleda: ako mehanika borbe bude zaista značajno osveženje, priča dobra, a svet dovoljno bogat raznovrsnim misijama i bar polovinom stvari koje možete da radite u Skajrimu, onda će Kingdoms of Amalur: The Reckoning biti zaista dobra igra.

Kingdoms of Amalur: The Reckoning izlazi 10. februara za PC, Xbox 360 i Playstation 3.
 

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.