Izvor: GameInfusion.net, 18.Jul.2011, 05:11 (ažurirano 02.Apr.2020.)
[Interview] Elder Scrolls V: Skyrim: Odgovori Bethesde na pitanja fanova
Početkom jula Skyrim fanovi imali su priliku da pošalju, putem zvaničnog foruma, svoja pitanja vezana za ovaj RPG. Na 25 probranih pitanja odgovorili su Todd Howard, Matt Carofano i Bruce Nesmith iz Bethesde. Pitanja i odgovore su preveli članovi GameInfusion zajednice.
1) Da li će glavni lik posedovati sposobnost da se pretvara u druga stvorenja?
Todd: Već smo radili slične stvari u našim predhodnim igrama, i to je nešto o čemu ne bi pričali. Nemojte pogrešno da >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << shvatite, ali ne želimo da diskutujemo o tome. Voleli bi da ostavimo to pitanje otvorenim dok Skyrim ne izađe.
2) Koje vrste kozmetičkih opcija, poput brada, tatua, oblika tela, su dostupne u igri? Možemo li to kasnije izmeniti u igri?
Matt: Postoji jako puno opcija za prilagodjavanje izgleda lika, koje su dostupne za svaku rasu. Možete birati između različitih frizura, brada, ožiljaka, boja za lice. Svaka rasa i pol imaju laku i tešku verziju tela... Kompletno smo prepravili facijalni sistem u igri i veoma smo uzbudjeni da pokažemo rezultate.
3) Da li je nošenje oklopa rešeno kao u Oblivion-u (gde su delovi tela spojeni) ili kao u Morrowind-u (gde je svaki deo tela odvojen)? Da li ćemo moći da nosimo odeću i oklop u isto vreme?
Matt: Sistem oklopa je veoma sličan onom iz igre Oblivion. Glavna razlika je u tome što su gornji i donji deo oklopa sada spojeni. Ovo je pomoglo da napravimo vrste oklopa koje su nam trebale za Skyrim. U velikom broju slučajeva, gornji deo Nordic oklopa koje smo kreirali, bi prekrivao donji, što ga je činilo bespotrebnim. Dobili smo mnogo bolji vizuelni rezultat kombinujući ova dva dela, a uz to se "renderuju" mnogo brže, tako da sada možemo da smestimo više ljudi na ekran, istovremeno. To nam dozvoljava da napravimo više različitih vrsta oklopa, nego ranije.
4) Da li se glavni i frakcijski questovi granaju ili su linerani? Kakva je situacija sa sporednim misijama?
Bruce: Fokusirali smo se da dobro ispričamo glavnu priču. Postoje odluke u toku misija koje mogu promeniti stvari, ali sve u svemu, to je jedna priča. Pošto su sporedni questovi mini-priče, veoma je izvesno da će posedovati grananje. Na primer, možete odlučiti da spasite ili izdate nekog, što će se odraziti na ishod zadatka. Celokupna struktura questova u Skyrim-u je bliža Oblivion-u, nego igri Fallout 3, s’tim što ima mnogo više questova, ali oni imaju manje grananja.
5) Da li se plen i nagrade skaliraju u zavisnosti od nivoa igrača, kao što je to bio slučaj u Oblivionu? Da li će biti nekih moćnih predmeta koji neće biti skalirani?
Bruce: Leveling sistem je sličan rešenju iz Fallout 3, ali sa nekoliko izmena. Protivnici i plen su bazirani na "zoni susreta", tako da oni mogu biti većeg ili manjeg nivoa od vas. Imamo novi koncept epskog ili specijalnog plena, koga možete nasumično pronaći, u velikom broju slučajeva, nezavisno od zone u kojoj se nalazite. Isto tako, nalazićete bolju opremu ako ste većeg nivoa. Ovo važi i za Quest nagrade. Pokušavamo ih napraviti dovoljno vrednim za ono što ste učinili. Nekada je to nasumično, nekada je to set item. U Skyrim-u možete naći predmete koji su neverovatno moćni, poput Deadric oružja.
6) Da li će biti prisutni elementi koji su bili u Morrowind-u ali ne i u Oblivion-u, kao što su koplja, medium oklopi, mark/recall spelovi?
Todd: Neće ih biti u Skyrimu iz istog razlog, kao i u Oblivion-u. Objasniću jedan po jedan.
Prvo, koplja... Istina je da bih voleo da ih vidim u igri, međutim ima važnijih stvari koje moramo da odradimo. Osećamo da je bolje da iskoristimo naše vreme na gameplay, kako bi se uverili da je dobar. To uključuje mačeve, mačeve i štitove, dvoručna oružja, kao i strele. Možete dodati i magiju na tu listu. Naš je prioritet da sve ovo funkcioniše drugačije, a radi zajedno.
Što se tiče medium oklopa, nije problem vreme, već dizajneska odluka da se koncentrišemo na dva tipa oklopa i uverimo da obe verzije oklopa izgledaju i funkcionišu drugačije. Pokušavamo da napravimo da se vaš lik kreće i oseća drugačije u zavisnosti od oklopa koji nosi, a oklop u sredini bi samo upropastilo taj balans sa gameplay strane, isto kao i sa vizuelne. Čak i sada, i dalje moramo da podešavamo ova dva tipa oklopa kako bi izgledali drugačije, a u isto vreme bili i zabavni. Svaki put kad usporimo težak oklop, osećaj je loš, ali to je glavni način balansiranja. Dodali smo i druge načine balansiranja kako bi sve delovalo u redu.
Mark i recall su veoma zabavne magije, ali kao što je slučaj sa levitacijom, uklonjene su iz igre kako bi stvorili bolji scenario. Bili smo veoma ograničeni u Morrowind-u zato što je igrač imao na raspolaganju recall i levitiranje. Bilo je dosta gameplay stvari koje nismo mogli da uradimo, ali sada možemo. Postojalo je dosta dobrih ideja koje je su bile neizvodive zbog njih. Zbog toga smo ih se otarasili.
7) Da li ćemo u igri moći razvijati odnose sa NPC-ovima, romanse ili slično?
Bruce: Naravno! Prijateljstva sklapate sa ljudima radeći razne stvari za njih. Prijatelji će vas drugačije tretirati u igri. Neki od njih će čak odlaziti sa vama u tamnice i avanture. Možete se i oženiti. Ako posedujete kuću, vaša lepša/jača polovina će se preseliti kod vas..
8) Da li u igri postoje novi oklopi/oružja koja su jedinstvena za Skyrim?
Matt: Jedan od najskupljih i najređih kompleta u igri se pravi od zmaja. Može da bude proizveden i u lakoj, i u teškoj varijanti. Videćete povratak mnogih primeraka oružja i oklopa iz prethodnih igara, kao što su kožni i čelični. Svi su redizajnirani kako bi se uklopili u Skyrim kulturu.
9) Možemo li znati neke detalje o PC verziji igre? Kako će UI biti drugačiji? Da li će biti 64-bit exe fajla?
Todd: 64-bit exe fajla? Ne. UI vizualno izgleda totalno isto na svim platformama, ali su kontrole potpuno drugačije. Dostupno je i dosta "power user" stvari koje smo uradili na tastaturi, kao i u ranijim igrama. Napakovali smo dosta stvari na ekran i ceo interfejs liči mnogo manje na 'look at giant fonts!’ kao što je bio slučaj sa Oblivion-om. PC verzija dobija veće rezolucije, više modove za renderovanje, kao i još dosta efekata koje možete uključiti ako je vaša mašina dovoljno jaka. Važno je istaći i alatku za modovanje koja će biti dostupna za PC. Modovanje je nama veoma važno, kao i fanovima, tako da činimo šta možemo u toj oblasti.
10) Kako će enchanting raditi u Skyrim-u? Da li ćemo stalno morati da popunjavamo enchantments sa soul gems kao što je bio slučaj u Oblivion-u, ili će to biti rešeno kao u Morrowind-u, gde se oružije "obnavljalo" posle izvesnog vremena ?
Bruce: Metoda iz Obliviona je radila veoma dobro, pa smo je zadržali. Magično oružje koristi punjenje i mora se puniti sa "soul gems". Magični oklopi su uvek uključeni i ne moraju se puniti. Soul gems i njihov lore i korišćenje su napisani u drevnim zapisima.
S druge strane, prepravili smo enchantment sistem. Enchanting je sada veština (skill). Što je vaš veština višal i perk bolji, to ste vi bolji prilikom pravljenja enchantment-ovanog oružja. Enchanting stanice se nalaze širom sveta, što ih čini znatno dostupnijim.
Postoje neke promene u odnosu na Oblivion, uključujići efekte koje možete koristiti prilikom pravljenja item-a. Nove enchanting efekte ćete učiti tako što "razgrađujete" magični item koji pronađete. Ovo nam omogućava da odvojimo enchanting od drugih magičnih skilova.
11) Koje su razlike između rasa?
Todd: Sve počinju sa različitim podrazumevanim veštinama, ali njih nije teško dostići i sa drugim rasama i to za kratko vreme. Sve rase počinju i sa različitim spelovima i svaki ima jednistvenu pasivnu osobinu. Znači, Khajiit može da vidi u mraku, Orci imaju berserk moć, Redgardi imaju Adrenaline Rush, i tako dalje. Sve to radi drugačije u novom sistemu, ali osećaj je isti. Zadržali smo sve rasne brzine kretanja, a značajan faktor prilikom kretanja je šta nosite od odeće i koliko ste opterećeni teretom. Startna maksimalna težina zavisi od "stamina" atributa...
12) Da li u igri postoje neki sadržaji (priča, misija) koji će biti zaključani za lika u zavisnosti od rase/frakcije/političkog opredeljenja/moralnog opredeljenja/izbora? Ili možemo da iskusimo sve u jednom prelasku?
Todd: Imamo neke stvari koje se zaključavaju u zavisnosti od odluka koje ste doneli. Gde god da ste, osećaćete se prirodno. Nije cilj da sve možete, ili ne možete, da pređete sa jednim likom. Igra je, iskreno, toliko velika, da o tome uopšte ne razmišljamo.
13) Do koje mere će izbor rase i pola na početku igre uticati na gameplay? Da li ovi izbori utiču na odnose (između ljudi)?
Brus: Vaš izbor rase je veoma važan. On će određivati više od fizičkog izgleda. Svaka rasa ima predrasude prema određenim tipovima ličnosti. Ako igrate sa čarobnjakom (wizard), biće lakše ako ste visoki vilenjak (High Elf) ili breton (Breton). Ako želite da igrate sa ratnikom (warrior), biće lakše ako ste nord (Nord) ili crvenstražar (Redguard). Međutim, baš kao u Oblivionu, nećemo vas forsirati da pratite te predrasude. Ako želite da budete nord čarobnjak, to je sasvim moguće.
Pol ne menja nijedanu početnu veštinu (skill). Ne postoji ništa u igri što muškarci rade bolje od žena ili obrnuto. Ostali (kompjuterski vođeni) likovi će prepoznavati vaš pol i obraćaće vam se prikladno. Neki mogu imati predrasude za ili protiv određenog pola, jer je to deo njihove ličnosti, ali to neće menjati šta možete ili ne možete učiniti.
14) Da li planirate da ubacite mogućnost da porazite protivnike na ne-ubojit način?
Tod: Zavisi od toga šta mislite kada kažete "poraz". Postoje razni načini da neprimetno prođete pored ljudi, i razni otrovi i magije kojim ćete, u osnovi, učiniti svoje protivnike bezazlenim, bilo da to bacanje magije za smirivanje ili za strah, onesvešćivanje protivnika, ili nešto drugo.
A da, sada imamo i tuče u krčmama koje su ne-ubojite! Njih obožavam.
15) Da li će borbe sa "šefovima" (bossovima) nametati zanimljivu mehaniku ili će oni jednostavno imati samo više zdravlja i jaču snagu?
Tod: Imamo mnogo novih šema borbenih ponašanja u našem AI-ju koje čine borbe sa određenim neprijateljima veoma dinamičnim i interesantnim. Značajno je šta neprijatelji mogu. Zmajevi, na primer, mogu da rade razne stvari, višestruki krici, bombardovanje vatrenim kuglama, hvatanje ljudi kandžama, i drugo. Neprijatelji koji imaju mač i štit, luk, magijske čini, i napitke će koristiti sve te stvari, i te borbe će biti najinteresantnije. Napravili smo i neke borbene susrete u kojima će igrač biti napadnut od strane više lakših neprijatelja, i ovakvi sustreti će imati drugačiji tempo i strategiju.
16) Da li naši saputnici imaju sopstvene veštine i osobine koje čemo moći da razvijamo?
Brus: Ne, razvijaćete samo sopstvene. Mada, saputnici često imaju određene osobine zbog kojih se ponašaju drugačije ili bolje.
17) Da li je kultura u Skyrim-u strogo nordjiska, ili postoje mesta (kao što je Cheydinhal u Cyrodiil-u) u kojima se oseća uticaj drugih obližnjih kultura u arhitekturi, religiji, itd.?
Met: Iako postoje "džepovi" ostalih rasa u igri, koncentrisali smo se na nordijsku kulturu i njihove regionalne razlike. Arhitektura između gradova je veoma različita i oslikava kako nordi žive u toj oblasti.
18) Dakle, zmajevi su veliki i moćni. Da li ste ubacili uništivo okruženje tako da zmajevi mogu da ostave tragove i ožiljke tamo gde napadnu? Da li mogu da ruše građevine, lome drveće, započinju odrone snega, spaljuju kuće?
Tod: Oni ostavljaju tragove i ožiljke gde kod prođu, ali što se tiče uništavanja građevina i slično, to je retko. Dešavaće se, ali ne često. Sistemtsko uništavanje naših prostanstava je nešto za šta još nismo našli dobar način da kontolišemo, jer je delovanje zmajeva dinamično. Radimo na mestima gde žive kompjuterski vođeni likovi (NPC) i na zadacima (quest-ovima) i ostalim delovima igre. Ovo je nešto što izbegavamo u svakoj igri, sem ako ne odlučimo da to mesto izbrišemo sa mape u celosti, kao što smo to uradili u Fallout-u 3, sa gradom Megaton.
19) Da li će biti razlika između animacija ženskih i muških likova, kao i humanoidnih i "zverskih" likova?
Met: Sistem animacija je potpuno nov i drastično poboljšan. Primetićete ogromne razlike u poređenju sa prošlim igrama. Postoje razlike između animacija muških i ženskih likova, a čak i zverske rase imaju posebne animacije.
20) Da li će postojati karma sistem (Fallout) ili sistem na principu slave i ozloglašenosti (Fame/Infamy) kakav je u Oblivion-u?
Brus: Neće postojati numerička vrednost koju možete pratiti, ali igra će znati da li ste bili nevaljali ili fini. Mislimo da broj ne izražava slavu kako treba. Likovi u svetu će priznavati posebne stvari koje ste učinili, umesto da postoji opšta reputacija. Ako ste kriminalac, i to će znati. Ali ako platite svoj dug društvu, sve je oprošteno.
21) Da li će na proizvodnju oružija i oklopa uticati i oruđe, kao i sirovine koje se koriste za izradu? U osnovi, da li ću moći da napravim moćnije, ili čak jedistveno, oružije ako koristim vrhunski čekić ili makaze umesto običnih?
Brus: Kovačeva radnja sadži kovačnicu, tocilo i kovačku klupu. Na tocilu možete poboljšavati svoja oružija. Što ste veštiji (što vam je veći skill), to možete više poboljšati oružija, i ona će činiti više štete. Isto važi i za oklop koji se poboljšava na kovačkoj klupi, sem što se kod oklopa poboljšava njegov rejting (armor rating).
22) Da li će naš lik imati glas?
Tod: Imaćete glas, ali ćete čuti samo roptaje i uzvike. Snimili smo glasove za svaku rasu i rod kojim možete igrati, razne ratne uzvike, kao i uzvike na jeziku zmajeva.
23) Očigledno je svaki lik "rođen od zmaja" (Dragonborn), ali neće svako igrati na isti način. Pitanje glasi: Da li će zmajske uzvike imati svi tipovi likova? Da li postoje uzvici velikog dometa? Možda neka vrsta neprimetnog "uzvika"?
Tod: Da, svi tipovi likova će imati zmajske uzvike. Još nismo spremni da pričamo o ostalim uzvicima, ali uskoro čemo biti.
24) Da li će postojati mogućnost upotrebe prirode i okruženja u svoju korist (pravljenje zamki, penjanje na drveće radi iznenadnog napada)?
Tod: Da i ne. Ne možete praviti stvari, ali okolina je tako gusta, da skoro stalno koristite prirodni teren da biste došli do prednosti, posebno kada je reč o neprimetnim napadima.
25) Da li će postojati mogućnost daljeg igranja posle završetka glavne priče?
Tod: Da, apsolutno.
Sve detalje vezane za Elder Scrolls V: Skyrim pogledajte u našoj bazi izdanja.
Nastavak na GameInfusion.net...













