Izvor: GameInfusion.net, 13.Maj.2012, 15:44 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Beta utisci: Guild Wars 2 je najverovatnije MMORPG godine
Relativno novi žanr MMO igara sa najnovijim naslovima, kao što su Secret World, Old Republic ili Rift, polako ulazi u novu epohu. Posle veoma uzbudljivog beta vikenda provedenog uz Guild Wars 2 možemo da konstatujemo da nastavak popularne igre razvojnog tima ArenaNet predvodi ovu novu generaciju MMO naslova, rušenjem ustaljenih i dosadnih konvencija.
Najpre, ono najvažnije: Guild Wars 2 je buy-to-play naslov, kao i prethodnik. To znači da je za neograničeno igranje >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << potrebno samo da kupite ovu igru, bez plaćanja pretplate. Bez obzira na ovo, studio ArenaNet nije zakinuo na kvalitetu: svet igre je ogroman i izuzetno raznovrstan, grafika lepa, a borba više u akcionom maniru, pa samim tim i atraktivnija, mada to nekim veteranima može da zasmeta. Takođe, developeri su pokazali da su naučili na svojim i tuđim greškama, te su mnoge stvari uspešno racionalizovane i strimlajnovane, uz veliki trud da se izbegne monotonost i artificijelnost MMO iskustva.
Trud AreneNet, u ovom pravcu, najpre ćete primetiti u odsustvo tradicionalnog kvestovanja. Ovde nema NPC-jeva sa uzvičnicima iznad glave koji će vas slati da ubijete X stvorenja i sakupite Y predmeta.
Umesto toga, ArenaNet je uvela dinamički sistem događaja.
Events su, u stvari, skriptovana dešavanja koja se pojavljuju svuda oko vas. Doduše, i ovi događaji od vas traže da ubijete X nečega ili skupite Y stvari, ali je ideja iza ovog koncepta da se stvori uverljiviji setting, tj. prirodniji svet koji kao da živi mimo igrača. Vi možete da odaberete da ne učestvujete u nekim od ovih događaja, a ako igrači ne reaguju u dovoljnoj meri, posledice mogu da budu veoma primetne.
Na primer, ako Kentauri napadnu selo, a igrači se ne ujedine u odbrani, oni mogu da nastave da se šire, da grade baze i da drastično menjaju lokalni krajolik. Njihovo čišćenje sa mape biće, samim tim, sve teže kako vreme prolazi. Na žalost, tokom beta vikenda nije bilo ovakvih velikih događaja, pa još uvek ne znamo kako će u praksi izgledati obećanje AreneNet o drastičnim promenama u svetu, koje zavise od kolektivnog angažmana. Eventovi su i zanimljiv način da se dodaju novi sadržaji, jer takav sistem AreniNet omogućava da obogaćuje igru na prirodniji način,a da to i ne primetite.
U svakom slučaju, igra vas obaveštava o događajima u blizini. Ako ste MMO veteran može se desiti da vam se ovaj sistem ne sviđa, jer deluje kao da ulećete iz jednog haosa u drugi, bez nekog posebnog cilja, ali je ovo verovatno stvar navike. Zanimljivo je da je Guild Wars 2 veoma fleksibilan po pitanju saradnje igrača: umesto formalizovanih družina, u događajima možete da učestvujete bez problema, i to radeći na nekom od nekoliko zadataka, koji zavise od vašeg levela, izbora, lokacije itd. Igra se, naravno, prilagođava broju igrača, tako da se težina automatski "šteluje" na osnovu trenutnog stanja, što je veoma važno za balansirano iskustvo. Ovo sve je veoma zanimljivo jer, bez obzira na događaj, uvek ima mesta i uloge za svakog igrača.
Još jedna zanimljivost odnosi se na sidekick sistem: prilikom PvE igranja, parametri vezani za igrače višeg levela prilagodiće se manje razvijenim likovima drugih igrača, što je u praksi odlično fleksibilno rešenje. Kada je PvP u pitanju, najzanimljivij aspekt su World vs World okršaji za koje ArenaNet obećava da će trajati po dve nedelje, a da će se međusobno boriti do dve hiljade ljudi.
Na početku, igrači imaju dovoljno mogućnosti da kreiraju i personalizuju lika po svom ukusu. Guild Wars 2 nudi izbor pet konceptualno zaista različitih rasa i osam profesija, ali kombinatorika ne staje ovde.
Umesto zaista ogromnog broja mogućih veština u prvoj igri, ovde raspolažete sa deset, s’ tim što prvih pet zavise od vašeg oružija. Moguće su svakakve lude kombinacije, na primer, poput nošenja štita i pištolja, tako da sem specifičnih sposobnosti vezanih za profesiju, vaš lik, sa različitim oružijem može da igra različite uloge na bojištu. Mogućnost kombinovanja različtiih sposobnosti rezultuje ogromnim brojem stilovanja igranja, što će posebno ceniti igrači koji vole temeljno da pristupe MMO naslovima.
Što se same borbe tiče uveden je dodge potez, tj. brzo izmicanje u željenom pravcu. Od velikog značaja tokom borbe je i kretanje. Zavisno od vašeg oružija nećete biti podjednako efikasni na svim pozicijama. Na primer, bacač plamena biće efikasniji na manjoj distanci, dok će veća range oružija koja jednim projektilom prave značajnu štetu, biti efikasnija kada se pošteno udaljite. Nama je ovakvo razvodnjavanje borbe uvođenjem akcionih elemenata prijalo, ali svakako da ovde ima i oprečnih mišljenja. Joše jedan apsekt tipičan za akcione multiplayer igre je period kada vaš lik nije ni živ ni mrtav, uz mogućnost da se povadite ubistvom protivnika u poslednjem trenutku ili ako vam neko pritekne u pomoć i oživi vas.
Najvažnije, dosadno MMO trojstvo je razbijeno sistemom koji vam omogućava da igrate svaku od tri standarnde uloge.
Tokom beta vikenda smo tek zagrebali po površini mogućnosti, te mnoge stvari nismo sitgli da isprobamo. Među njima je i složena ekonomija igre, koja dobro funkcioniše, na osnovu prvih utisaka. Važno merilo vrednosti su dragulji, tj. Gems, koji se mogu kupiti za stvaran novac. Na sreću, oni se troše na kozmetičke stvari ili kratkotrajne bafove, tako da nema mesti panici, jer u Guild Wars 2 novcem, bar za sada, ne možete da kupite moć.
Guild Wars 2 MMO fanovima daje tonu mogućnosti. Neki aspekti igre zaista predstavljaju evoluciju žanra, drugi se svode na iste stvari, samo odevene u novo ruho. Dosta toga što je označeno kao revolucionarno, zapravo je samo modifikacija osnovne MMO formule, ali velika mogućnost izbora i fleksibilnost čine Guild Wars 2 zaista vrhunskim MMO naslovom.
Za više detalja pogledajte Guild Wars 2 u našoj bazi igara.
Nastavak na GameInfusion.net...





