Šta smo još imali prilike da saznamo na E3 događaju?

Izvor: B92, 15.Jun.2017, 21:29   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Šta smo još imali prilike da saznamo na E3 događaju?

Za nama je uzbudljiv peti dan E3 konferencije.

Kako javljaju reporteri sa E3, koji su imali prilike da probaju nove UbiSoftove naslove, oba velika UbiSoftova nastavka, Far Cry 5 i Assassin’s Creed: Origins, neće imati tradicionale mini mape po kojima su ovi serijali poznati.

Ukoliko ste igrali bilo koju od igara iz ovih franšiza, znate da ih karakterišu mini mape sa specifičnim crno-belim UbiSoft dizajnom na kojima otkrivate vaša mesta od interesa, i to uglavnom >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << tako što se penjete na visinske tačke i otkrivate sve zanimljivosti u okolini ili jednostavno tako što direktno idete po terenu. Vremenom ove mape postanu toliko prenatrpane da ne znate gde ćete pre da odete i osećate obavezu da “čekirate” sve što se nađe na mapi.

FC 5 i AC Origins će u potpunosti izbaciti ovaj sistem i igrač će morati da se oslanja na istraživanje i poznavanje, odnosno pamćenje terena koji istražuje. Kako smo već videli prilikom predstavljanja Assassin’s Creed: Origins, naš glavni junak će za istraživanje i “skeniranje” terena koristiti svog vernog saptunika, orla Senu, koga u svakom trenutku možete poslati da proleti terenom i otkrije sve zanimljivosti i pretnje koje vas očekuju u nekoj oblasti. Sa druge strane, u Far Cry 5 ćete imati dvogled koji ćete takođe u svakom trenutku moći da izvadite i osmotrite situaciju.

Biće zanimljivo videti kako će publika, naviknuta na “serviranje” stvari na mapama i direktnu navigaciju, reagovati na ovo, ali verujemo da ovakva odluka može pomoći imerziji igrača u samu igru, jer će stvoriti realniji osećaj istraživanja i podstaknuti igrača da istražuje teren, umesto da jednostavno ide od tačke do tačke.

Jedna od igara čiji razvoj publika pomno prati već neko vreme, Call of Cthulhu francuskog dua Focus Home Interactive i Cyanide Studio, imala je i svoju prezentaciju u vidu novog trejlera.

U skoro 3 minuta, koliko trejler traje, vidimo glavnog protagonistu, detektiva Edvarda Pirsa, kako luta uvrtnutim i napuštenim ostrvom gde nekakvi sektaši rade ono što bi od kultista i očekivali.

Izgleda da naš junak polako ali sigurno gubi razum, što će i biti glavna premisa igre. Nekada veoma uspešan detektiv koji snažno veruje u svoj instikt, gospodin Pirs mučen užasima koje je spoznao sve više i više tone u dubine ludila i pita se šta je stvarnost, a šta njegovo umišljanje.

Da li će uspeti da se izvuče iz potpunog ludila i reši slučaj ubijene umetnice i njene porodice? Ostaje nam da sačekamo da igra izađe i odigramo je kako bi saznali.

Igra će biti istraživačka avantura sa atmosferom psihološkog trilera, a sama priča je bazirana na verovatno najpoznatijem delu čuvenog Lavkrafta, sa kojim igra deli ime – Call of Cthulhu (Zov Ktulua).

Ovaj naslov stiže za PC, Xbox One i PS4 u drugoj polovini tekuće godine.

Akcioni narativni RPG Vampyr par dana pred E3 je dobio potvrđeni datum izlaska, a sada imamo prilike da vidimo i desetominutnu prezentaciju igre sa samog E3 festivala.

U trejleru glas naratora nas vodi kroz različite komponente igre, od priče, preko postavke i gejmplej mehanika. Ono što nas iznenađuje već na početku je da ovde nećemo biti prikriven vampir koji vodi dvostruki život daleko od očiju, već izgleda da je u svetu ove igre to poprilično prihvatljiva stvar, čak i za našeg glavnog junaka Dr. Jonathan Reida, kome i šef zna da je vampir (zamislite da vaš šef zna da ste recimo alkoholičar).

To saznajemo već u prvoj sceni, gde jedan od pripadnika lovaca na vampire koji se zovu “the Guard of Priwen” želi da napadne Reida, ali ga upravnik bolnice upozorava da je to “sveta zemlja” i da ne sme to da radi. Pored vampira i onih koji ih love, u igri postoje i takozvani “skal”, koji predstavljaju neku nižu vrstu vampira i koji su potpuno izgubili razum.

U samom svetu igre, smeštenom u fiktini London 1918. godine, vlada smrt i opasna epidemija u vidu “Španske groznice” (što inače predstavlja stvarni istorijski događaj) i vi kao doktor pokušavate da rešite ovo i spasete svoje sugrađane, ali usput pokušate da shvatite šta se to dešava sa “skal” i zašto se oni stvaraju.

Iako je u pitanju akcioni RPG, igra je urađena tako da ne morate apsolutno nikoga da ubijete do kraja igranja, jer je ipak glavni akcenat na priči, moralnosti i teškim odlukama, a ne na borbama. Ipak, u samom trejleru imamo prilike da vidimo i kako borba izgleda, doduše samo jednom u desetak minuta, koliko snimak traje.

Nakon što nam je otkriven prvi gejmplej multiplejer snimak iz nove Call od Duty igre koja nas vraća na bojišta Drugog svetskog rata, sada imamo još informacija koje se tiču multiplejera.

Pre svega, igra neće imati sistem klasnog napredovanja kao u ranijim CoD igrama, već Divizije, i trenutno ih ima pet. To su: pešadija (Infantry), vazdušnodesantna (Airborne), oklopna (Armored), planinska (Mountain) i ekspediciona (Expeditionary). Svaka od ovih divizija ima svoje “treninge” i specifične razvojne puteve u koje će igrač moći da uloži i razvije svoju multiplejer karijeru, a kako sve one izgledaju, možete videti na OVOM LINKU.

Ono što je malo razočaravajuće, bar za ljubitelje autentičnog drugog svetskog rata, jesto što će u multiplejeru i Sile Osovine i Saveznici koristiti potpuno isti set oružja, što u razovoru za PC Gamer Šon Susi, glavni multiplejer dizajner igre, pravda time da ne žele da nameću igračima sa kojim setom oružja treba da igraju samo na osnovu toga sa koje se strane nalaze. Originalne CoD igre su imale autentična oružja sa obe strane fronta, ali to nije slučaj u CoD igrama već čitavu deceniju.

Pored standardnog multiplejera, CoD WWII donosi i War Mode, kao i Headquarters.

War Mode je tematska bitka sa objektivima, koja umesto klasičnog “bezličnog” multiplejera unosi priču i narativ u bitku, u zavisnosti od scenarija i mape, omogućavajući tako igračima ne samo da se takmiče, već i da na određen način prožive specifične situacije i lokacije iz drugog svetskog rata.

Svaki naslov koji je Bethesda predstavila na E3 konferenciji će izaći ove godine, što je veoma dobar potez, koji se nije video kod drugih. Nakon bogate koneferencije su usledili razgovori sa programerima ove kompanije, a u jednom od intervjua se spomenuo i naslov The Elder Scrolls 6, igra koju fanovi već godinama čekaju i za koju polako sve više gube strpljenja.

U tom intervjuu je učestvovao Pit Hajns, programer. Govorilo se o igri The Evil Within 2, o nadolazećoj ekspanziji za Dishonored 2 i o najnovijem Wolfensteinu.

Kada ga je novinar, Džof Kinli, upitao o produkciji nastavka popularnog serijala, Pit je izjavio: “Razvojni tim ima još dva velika naslova na kojima vredno rade, i još manjih stvari, oni predstavljaju prioritet, The Elder Scrolls 6 je na trećem mestu.

Za ta dva naslova nema nikakvih detalja, osim da još nisu stigli do tog stadijuma kada se mogu prikazati javnosti, tako da će najverovatije biti predstavljeni sledeće godine na E3 sajmu.

Izgleda da nas čeka dug i trnovit put do novog dela TES igara, a ceo intervju možete pogledati ispod.

Izvor: play.co.rs

Nastavak na B92...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta B92. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta B92. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.